爽感来自于线索的重复。
故事分为不同的情节篇章,阶段,区间。
一个篇章的物品,人脉,线索,串联到下一个篇章,从而实现新的利润,收获,物品,这就形成了网文的爽感趣味。
借用这种方式,一个篇章,一个物品收获,一个篇章,一种故事人脉,秘境,副本开启。
故事就有了爽感的基础节奏。
从而,每一个阶段,篇章,再出现新的矛盾,冲突,对抗,威胁。
进而借用曾经的物品,实现通关,打怪,那么就实现了主角形成趣味,爽感,以及升级的惬意。
所以,网文的爽感就是利滚利,以及对应的风险不断加大。
爽感来自于线索的重复。
故事分为不同的情节篇章,阶段,区间。
一个篇章的物品,人脉,线索,串联到下一个篇章,从而实现新的利润,收获,物品,这就形成了网文的爽感趣味。
借用这种方式,一个篇章,一个物品收获,一个篇章,一种故事人脉,秘境,副本开启。
故事就有了爽感的基础节奏。
从而,每一个阶段,篇章,再出现新的矛盾,冲突,对抗,威胁。
进而借用曾经的物品,实现通关,打怪,那么就实现了主角形成趣味,爽感,以及升级的惬意。
所以,网文的爽感就是利滚利,以及对应的风险不断加大。